《刺客信条:影》无障碍功能升级 刺客信条影怎么调整白天黑夜
用户尝试总监乔纳森·贝达德表示,借《影》开发之机,育碧从多个方面对无障碍功能进行了调整、强化和改进。
他说:“由于大家改变了游戏的制作方法,许多内容都得从头制作,这让大家有机会从头审视一些未达预期的元素。某些功能得益于这次调整,有的是对功能进行了从头设计,有的则只是单纯改变了界面本身,甚至在某些情况下,对功能进行了改动,从而将大家的产品和游戏尝试提高到更高标准。”
《刺客信条:影》的无障碍功能涵盖范围广泛,既有诸如瞄准辅助、字幕、HUD自定义等基础选项,也有更为丰盛的配置,比如简化战斗玩法、简化寻觅玩法,以及分别针对战斗和潜行的四种难度选项。
除了这些之后,玩家还能期待丰盛的镜头配置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能、“典籍”板块中的教程,以及完全可从头映射的操控配置。下面内容是完整的无障碍功能列表。
《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发行。游戏公开之际,“Animus中心”也将同步上线。
无障碍功能列表
视觉方面
色盲选项——可从预设列表中更改特定游戏元素的颜色
屏幕旁白——不仅大多数菜单项,许多HUD模块以及有时限的元素都能有旁白解说
HUD自定义——可一键或单独开始或关闭全部HUD元素,既可用快捷键操作,也能运用预设;还能增加透明度、调整文字大致、调整图标大致或添加背景以进步可读性
屏幕震动开关
音频方面
字幕——优化颜色调整、说话者路线及说话者心情显示
游戏内提示字幕——显示刺激影响并指出其来源
过场动画音频描述——过场动画将配有音频描述
音频提示/音频术语表——新增标识和反馈,借助非视觉提示实现导航和寻路
独立的音频滑块
导航和指引
第一次运用引导流程(FTUE)——回归第一次运用尝试流程,提供第一次进入游戏的决定因素选项
引导玩法——提供简化体系,去除部分游戏内容,减轻玩家在寻觅和寻找内容方面的投入需求
教程板块——在“典籍”板块随时可查看教程
菜单教程——有新菜单功能时总会发出提醒
对话记录——对话中的每一行都能从头到尾翻阅查看
操控方面
操控重映射——从头映射游戏输入及其动作(长按、按下、双击)
多种输入设备支持——鼠标、键盘、手柄及组合运用
锁定镜头——将镜头锁定在敌人身上
X轴和Y轴反转——可反转瞄准动作的轴路线
摇杆反转——反转模拟摇杆的行为
游戏方法方面
潜行和战斗各有四种难度配置
引导玩法——提供简化体系,去除部分游戏内容,减轻玩家在寻觅和寻找内容方面的投入需求
典范玩法——为“典范”故事进步自动选择叙事决策
近战攻击玩法——通过运用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化战斗
快速反应事件(QTE)——完成QTE所需的输入类型可简化,或完全跳过
瞄准辅助——提供四个等级的瞄准辅助(关闭、轻度、中度、完全)