EA称《龙腾世纪4》失败在于缺乏即时服务要素 龙腾世纪是rpg吗
摘要:在EA公司2025财年第三季度电话会议上,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”。言外之意就是说,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时服务要素。,EA称《龙腾世纪4》失败在于缺乏即时服务要素 龙腾世纪是rpg吗
EA CEO Andrew Wilson说:“大家的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第一,为核心受众创新真正的故事尝试;第二,打造创造的突破性功能;第三,强调在PC和主机上推出高质量的游戏。
为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,这些玩家越来越多地寻求共享全球功能和更深入的参和,以及这一备受关注着的游戏类别的高质量叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发质量很高,得到了媒体和玩家的好评。然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛受众的共鸣。”
在财报电话会议的后期,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充说:“《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳,凸显了个人RPG市场的竞争态势。[...] 很久以来,叙事一直是大家行业给玩家带来心爱IP的主要方法。这款游戏的商业表现凸显了不断变化的行业格局,并强调了大家将资源从头分配到大家最重要和潜力最大的机会上的重要性。”
讽刺的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露《龙腾世纪:影障守护者》原本就是一款即时服务游戏,但最终他们还是转给了个人游戏尝试。Busche表示,她觉得BioWare和EA特别支持她的这个决定。据她所说,在这个感觉几乎每款游戏都必须是放开全球的时代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她补充说,对于BioWare来说,讲述最佳故事并忠于其根源的方法就是透过更多手工制作和亲密的尝试。Wilson现在似乎认为,将《龙腾世纪:影障守护者》转给个人游戏尝试一个错误选择。
目前EA有三款个人游戏在开发中:《钢铁侠》游戏,《黑豹》游戏和《星球大战绝地》系列第三部也是最后一部。