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《怪物猎人》制作人:PC平台是日本游戏的关键 怪物猎人机制

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:过去十年,游戏行业其中一个重大转变就是日本开发商改变了对PC平台的态度,现在正在全力地拥抱PC这个平台。,《怪物猎人》制作人:PC平台是日本游戏的关键 怪物猎人机制

 

  过去十年,游戏行业其中壹个重大转变就是日本开发商改变了对PC平台的态度,现在正在全力地拥抱PC这个平台。

  在接受GamesRadar+采访时,《怪物猎人》首席制作人辻本良三被问及他是否同意PC现在是日本游戏增长的壹个主要平台。

  辻本良三回答说:“肯定是,由于现在在PC上玩游戏的人比以往任什么时候候都多,包括日本,因此大家肯定也看到了《怪物猎人》这个系列还有吸引新玩家的空间,由于这些人之前由于选择平台的缘故还没有玩过。

  这也是何故Capcom如此热衷于在《荒野》中实现跨平台联机的缘故其中一个,这样“你就可以选择在哪里个平台上玩游戏,接着上网和兄弟一起狩猎。”

  实际上,近年来《怪物猎人》在PC上取得了很大的成功。最近的《怪物猎人:荒野》放开测试,Steam同时在线峰值超过了46.3万人,超过了《绝地潜兵2》,随着前者是不收费的。不过之前的《怪物猎人:全球》PC首发在线33.4万人,超过了《上古卷轴5》和《星空》。

  除了这些之后,Capcom也在采取进一步的举措以讨好PC玩家。最近他们在第二次公开测试之前降低了《怪物猎人:荒野》的体系需求,同时公开了壹个Benchmark基准测试工具。