陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 陶德坚回忆录
摘要:近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,是最大的错误。,陶德承认:给《星空》弄数千颗星球 陶德坚回忆录
《星空》主要特色其中一个就是其庞大的游戏全球。在这款游戏中,玩家可以进入“数千颗星球”,B社在游戏发行前也反复提到这点。然而该作发行后却被众多玩家批评,游戏全球很大但却很空洞单调,许多星球给人“重复重复再重复”的感觉。
陶德·霍华德在接受采访时承认,创新“数千颗星球”是B社设计RPG时最大的错误。他说《星空》是他们最难制作的一款游戏,主要缘故是打造星球困难重重。
陶德说:“大家最大的挑战是怎样生成这些星球?创新它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,但大家仍设法做到……但最终有啥子趣味?让其发挥影响存在技术挑战,但设计也存在挑战——即怎样让每个人都玩得开心?”
陶德还强调,花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面,改善游戏的其他方面。
《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发行,登陆XSX/S和PC。