《羊蹄山之鬼》的开放世界将不再那么重复 羊蹄山主要景观
摘要:开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。创意总监Jason Connell 表示,与《对马岛之鬼》相比,其中一个变化是开放世界将不再那么重复。,《羊蹄山之鬼》的开放世界将不再那么重复 羊蹄山主要景观
他说:“制作放开全球游戏面临的壹个挑战是重复做同样的事务。大家希望平衡这一点并找到特殊的尝试。”
事实上,可以说《对马岛之鬼》的主要缺陷在于重复性,而令人惊叹的视觉效果和令人难忘的故事和人物才是它的亮点。这款游戏和许多放开全球游戏一样,都存在这个缺陷,因此,如果Sucker Punch能够真正在这方面有所改进,那么《羊蹄山之鬼》将远远超越许多同类游戏。
除了这些之后,他还表示对于女主的故事,玩家将有更多“控制”,这也许意味着在剧情某些地方会有一些选择让玩家去选。
最后,外媒还了解到《羊蹄山之鬼》将有火器可作为武器,由于该作故事发生在1603年,距离《对马岛之鬼》已经过去300多年了。