《风中行者》队友复活机制引玩家批评 风中行人图片
摘要:当你身处一场战斗之中,看到一位战友倒在地上,这是令人崩溃的。那不仅仅是你的朋友躺在那里,而且你击败敌人的机会也会急剧下降。在《风中行者》(Windblown)这款由《死亡细胞》背后的团队开发的新动作类rogue游戏中,这样的时刻经常出现,但玩家们对其中一个特定方面并不满意。幸运的是,开发商Motion Twin正在努力寻找解决方案,所以还是有希望的。,《风中行者》队友复活机制引玩家批评 风中行人图片
目前在《风中行者》中,当你或队友失去全部生活值时,他们会进入濒死情形。处于这种情形时,在被复活之前他们无法在战斗中提供进一步的帮助,但复活他们却引发了难题。你只需要杀死十个敌人就能让你的兄弟起死回生,在这款rogue游戏中,大多数时候这并不是太繁重的任务。难题出现在BOSS战,缘故很简单。
你看,即使只有壹个敌人要面对,这个标准仍然存在。因此,如果你正在和你见过的绝顶大的BOSS进行一场生死大战,而壹个队友被击败了,就没有真正的方式让他们从头站起来。可以想象,这让许多玩家的游戏尝试变差了,虽然《风中行者》在Steam上的评价特别不错,有89%的好评率,但不满的声音一直在增加。
开发商Motion Twin承诺倾听玩家的声音,并给社区保证会采取行动。在Steam上的一篇帖子中,它深入探讨了濒死机制背后的想法,详细说明失去壹个队友应该让人感觉有重大影响并产生严重后果,而且这种感觉不应该被削弱——但应该更加公正,不过具体的变化细节目前还不会公开。
“大家了解当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,甚至也许不公正——大家听到了你们的声音,大家也有同样的感受。”开发商写道,“现在,大家不是要废除它。相反,大家要把它变成壹个史诗般的时刻,让复活队友感觉像一个真正的高潮。”
听起来濒死情形在短期内不会消失,但它有也许会被从头设计,要么使其在BOSS战中更容易处理,要么让人感觉不那么像是对失去队友的惩罚。