英雄没有闪转职后有哪些改变 英雄没有闪转职推荐
1. 新技能特征:英雄没有闪转职后往往会获取最新技能。比如也许会新增壹个范围性的控制技能,能在团战中瞬间打乱敌方阵型。像“时空禁锢”技能,可将一定范围内的敌人定身数秒,给己方输出创新绝佳的输出环境。
2. 技能联动调整:原有的技能联动关系也会发生变化。之前普通攻击和一技能配合较为简单,转职后,二技能或许能强化普通攻击的效果,比如附带额外的真正伤害,让英雄在对线和团战中的输出更加多样化。
属性成长差异
1. 基础属性提高:转职后的英雄基础生活值、攻击力等属性通常会有明显提高。例如,基础生活值也许增加 200 点,攻击力进步 15 点,这使得英雄在前期对线时更具优势,能承受更多伤害,对拼也更有底气。
2. 成长属性优化:成长属性也会得到优化。成长攻击力也许从每级 2 点提高到 2.5 点,成长防御力也有所增强。这意味着随着游戏进程推进,英雄会变得越来越强大,后期的影响更加显著。
定位和方法改变
1. 团队定位重塑:原本的英雄定位也许会发生改变。如果之前是偏给刺客型英雄,转职后也许成为半肉战士。比如“影刃舞者”转职后变成“无畏守护者”,开始承担起前排开团的任务,利用自身技能为队友吸收伤害,创新输出空间。
2. 方法思路转变:方法思路需从头调整。以前是靠高爆发瞬间秒人,转职后则要注重技能的衔接和持续输出。在团战中,要先利用新技能控制住敌人,接着依靠强化后的普通攻击和其他技能进行持续输出,同时注意自身血量,合理利用防御技能保证生存。例如,在接近敌方后排时,先运用范围控制技能,再开始强化普攻玩法,持续输出直至击败目标。
出装和符文适配
1. 出装调整:出装需要根据转职后的变化进行调整。既然成为半肉战士,就不能再一味追求纯输出装。前期可先出一些增加生活值和防御力的装备,如“守护者之铠”,中期再补出攻击力装备,像“陨星”,后期则根据敌方阵型选择针对性的装备,如对面法师伤害高,可出“魔女斗篷”。
2. 符文选择:符文选择也应相应改变。优先选择增加生活值、攻击力和防御力的符文。例如,可以组合“红色宿命”增加生活值和攻击力,“蓝色调和”提高生活值和回血能力,“绿色虚空”增加冷却缩减和生活值,以更好地适应转职后的英雄特性,发挥其最大实力。