我的世界里的鸡肋物品指令,那些被高估的指令

“鸡肋指令的由来”,玩了七八年我的世界,我见过太多新手玩家一进游戏就急着用各种指令,仿佛它们能解决一切问题,但实际很多指令压根就没什么用,甚至毁掉游戏体验,今天我就以老玩家的身份,好好吐槽一下这些食之无味弃之可惜的鸡肋指令。
“give指令的虚伪面纱”,give指令号称能让你获得任何物品,但在生存模式里,你一旦输入 give 钻石块,瞬间拥有顶级装备,可然后呢,探索和收集的乐趣荡然无存,更可气的是,很多萌新用这个指令作弊后,很快就觉得游戏无聊了,因为没有了目标,所以它只适合创造模式做建筑测试,对生存而言纯属鸡肋中的鸡肋。
“effect指令的尴尬定位”,effect指令能给你增加速度力量等效果,但持续时间通常只有几十秒,你需要反复输入,烦不胜烦,而真正的药水可以批量酿造,还能通过附魔延长效果,酿造过程本身就充满乐趣,用这个指令完全是多此一举,还不如喝一瓶自己酿的夜视药水来得实在。
“weather指令的无谓控制”,weather指令可以让你随意切换晴天雨天雷暴,但原版我的世界中,天气变化对生物生成和农作物生长影响微乎其微,反而是雷暴天气里出现的闪电和骷髅陷阱马给游戏增添了不少惊喜,你用指令强制晴天,等于剥夺了这些随机事件的乐趣,这个指令除了拿来装逼彻底无用。
“kill指令的悲剧用途”,很多新手卡在地形里或者想快速回城,就输入 kill 自杀,结果身上的钻石装备全部掉落,经验归零,而且重生点如果没有设置好,会回到遥远的出生地,得不偿失,其实你只需要在背包里准备一桶水或者挖个逃生隧道,完全没必要自杀,所以kill指令是一个典型的陷阱。
“gamemode指令的矛盾心理”,gamemode 指令切换到创造模式后,你可以飞行和拥有无限资源,但当你切回生存时,你会发现自己连基础挖矿都不愿做了,因为已经习惯了不劳而获,很多玩家因此弃坑,我身边就有朋友在创造模式下建了宏伟城堡,然后回到生存就再也没登录过,这个指令毁了无数人的热情。
“xp指令的伪优势”,xp指令可以快速给你经验等级,但附魔需要的是探索和战斗积累,当你直接获得三十级经验,你会觉得附魔台变得毫无意义,而且打怪掉经验的快感也没了,所以这个指令同样鸡肋,甚至比前面几个更隐蔽,因为它让你觉得省了时间,实际上浪费了整个游戏的乐趣。
“老玩家的最终建议”,亲爱的萌新们,请相信我,真正的我的世界不需要这些指令,一把木镐,一个矿洞,一次与苦力怕的惊险邂逅,这些才是游戏的精髓,用指令跳过这些过程,就像看电影时快进一样愚蠢,所以放下你的指令,拿起你的铁锹,去亲手创造属于你的世界吧,那才是最棒的体验。
