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新三国志曹操传演武场防守布阵有什么思路 列传玩法介绍 新三国志曹操传官网

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:《新三国志曹操传》中大家肯定能够感受到各种天气的变化,也能够知道每种地形能力,想要在游戏游戏世界里面快速的赢得比赛,我们就需要将游戏里面的地形了解清楚,需要看一看我们在演武场中的阵容,看看应该怎样去进行安排才能让我们的能力有个更快的提升,还能够快速的结束战争,这里面还有经典列传可以让玩家去进行选择各种剧情,对角色剧情进行全新的演绎,让我们在游戏世界里面感受到各种角色在历史上的强大和野心,了解各种历史人物。, 新三国志曹操传演武场防守布阵有什么思路 列传玩法介绍 新三国志曹操传官网

 

《新三国志曹操传》中大家肯定能够感受到各种天气的变化,也能够了解每种地形能力,想要在游戏游戏全球里面快速的赢得比赛,大家就需要将游戏里面的地形了解清楚,需要看一看大家在演武场中的阵型,看看应该如何去进行安排才能让大家的能力有个更快的提高,还能够快速的结束战争,这里面还有典范列传可以让玩家去进行选择各种剧情,对人物剧情进行最新的演绎,让大家在游戏全球里面感受到各种人物在历史上的强大和野心,了解各种历史人物。

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《新三国志曹操传》演武场防守布阵思路说明:

演武场有三个分组:克敌、夺势、破军。玩家每个赛季只能报名进入其中壹个分组进行比赛。每个分组配置了准入门槛。

• 克敌演武场

玩家可直接进入,该演武场只能配置1个防守阵型(至多五人一队进行排兵布阵)。玩家作为进攻方时,将运用配置好的防守阵型匹配积分等于的对手发起进攻。玩家作为防守方时,将同样运用配置好的防守阵型防御其他玩家的挑战。

• 夺势演武场

当玩家上一赛季在克敌演武场达到琼玉段位,且自身等级达到45级,拥有9个7星武将时可进入。玩家将对三队,至多15人进行排兵布阵。胜负判定采用三局两胜制。

• 破军演武场

当玩家上一赛季在夺势演武场达到琼玉段位,且自身等级达到60级,拥有12个9星武将时可进入。胜负制度和夺势演武场相同。

防御配阵思路

在演武场进攻其他玩家的时候,由于是玩家主动操作,可以针对对手配置的防御阵型定点破解,主动性更高。而且从势力设定上来说,蜀克魏,魏克群,群克吴,吴克蜀。因此作为进攻方,尽量运用克制的势力发起进攻会事半功倍。

因此怎样组合防御阵型,让其他玩家更难破解就成了演武场布阵的核心想法。这里大家可以思考充分利用各个势力在游戏设定中的优势,即便在防御情形下也让阵型效率最大化。

蜀国属于强攻阵型,布阵可全体分散前压,确保第一回合就能和对手接战甚至重创对手。

魏国属于增益阵型,布阵可全体集中前压,行动顺序上让加BUFF的武将先行动,把输出叠加给主C进行爆发。

群雄属于减益阵型,布阵可有前有后分散站位,尽量避免被秒杀,同时反复给敌方上DEBUFF,削弱对手的同时逐渐伤害对手。

吴国属于防守反击阵型,布阵可全体集中后置,先上满防御BUFF和地形BUFF,接着第二回合出击。

《新三国志曹操传》武将体系说明

首先简单说下游戏中的武将体系,这部分也是大家玩三国类型游戏特别关注的一点,毕竟很多三国粉丝心中都有最关注的武将,而这些武将的能力、强度也都是大家玩这款游戏很大的壹个情怀缘故,那么在《新三国志曹操传》武将体系中,其特征可以拓展资料为下面内容多少:

兵种:武将的兵种在新曹操传中特别重要,由于每个兵种都有相关的特性,而当大家的兵种在不断升阶的经过中,其兵种特性也会逐步解开,其次部分的兵种之间在交战时也会有克制关系,例如枪兵克制骑兵,骑兵克制刀步兵等等,因此虽然新三曹并没有传统战棋游戏中的三色相互克制设定,因此这个兵种间的克制就显得尤为重要了,30%的伤害提高可不是随便说说而已;最后兵种在不同的地形上还会有不同的移动力消耗,这点大家也需要提前关注

接着武将也有属性、五维之分,其中五维和属性并不一个概念,那么通过上图大家可以看到武将五维对于实战的影响,例如敌我双方的武将武力差距越大则造成的兵刃伤害越高,又比如双方武将的运气差距越大时,暴击的概率也会有提高,因此高质量和高五维的武将在实战中也普遍有更好的表现,当然最后还是提一嘴,例如天下无双的吕布在武力、统率、毅力和运气等五维上都很不错,但仅仅只有12点的智力就有点嘲讽,哈哈......

当然在属性方面还有一些细节需要补充,如上图所示其实新三曹的属性是相对相对丰盛的,例如在增幅属性方面除了常规的命中、闪避之外,还有精准(决定对方格挡几率的高低)、格挡(触发后可减伤)、连击、灭蜀/魏/吴/群(对于不同势力的武将会有额外增伤)、竞技增减伤、竞技灭蜀/魏/吴/群等属性,因此这么多的属性大家也得合理的进行思考才能充分发挥其实战效应

接着每位武将另有天赋的设定,这点在很多同类型游戏中就相对常见了,其和技能也是决定一位人物不可替代性的决定因素所在,那么例如上图就是新人可自选获取的5星武将黄忠的天赋,除了兵刃增伤、暴击提高、连击抗性提高外,决定因素就是近战反击的能力,思考到黄忠一个弓骑兵的职业,因此其本身是没有近战1格输出能力的,而这个天赋能力的加入也让黄忠的走位可以更加从容,最后在战斗开始3回合内在黄忠还能获取30%的兵刃增伤,这也让他在战斗开始3回合内总计可以获取50%的兵刃增伤,这点也是特别强力的壹个增益了

最后每位武将都还有3个独特技能和1个属性增益的设定,而在3个技能中其中2个为主动技能,1个为大招,当然玩过同类型游戏的兄弟也都了解武将技能的重要性到底有多高,例如上图中的貂蝉,她的其中壹个主动技能便可以使己方的一名友军再次行动(其实这个能力在原版曹操传中也有,就是那个“回溯”技能),这种再动友方的能力放到战棋游戏中那就等于之恐怖了,基本上目前笔者所玩过的同类型战棋游戏,只要一位奶妈或辅助有了再动功能,其不可替代性和保值性都会有极高的提高。

《新三国志曹操传》典范列传方法说明:

《新三国志曹操传》通过游戏中的列传方法高度还原了三国志曹操传单机版,而且在原作的基础上大大的提高了美术质量和战斗流畅度。

在典范列传方法中,原版曹操传剧情将得到最新演绎,玩家在剧情中操作的选项将会对曹操的野心值造成影响。每一次决定因素选择将会决定野心值的增减,从而影响典范列传第六章结束后是进入史实篇or虚构篇。

典范列传方法的战场也采用了原版的大型战场设计,充分还原三国典范战役。玩家可操控至多15名友军,和大量敌军进行战斗。敌我双方运用相同的养成,不代入玩家自身养成,其中玩家可操作的武将由体系分配, 而且有概率出现尚未在卡池中投放的武将!

典范列传方法采用硬核三国战棋大地图,具备可调动大量人员、长线作战、高时长的特征。同时每关还会有独特成就,给予玩家特别的挑战尝试。例如在困难列传1-2中,友军孙坚相对容易战败(友军由AI操作),我方需要将其救下才能达成独特成就。