标题:蛋仔派对技能有什么副作用,资深玩家视角

一、滚蛋技能,冲得快也摔得惨。
滚蛋技能是很多新手的最爱,一个圆球滚起来速度飞快,但副作用同样明显。首先滚蛋期间无法转向,只能直线冲,我无数次一激动就掉进岩浆或者飞出地图边缘,尤其是决赛圈那个小平台,滚过去直接表演自由落体。其次滚蛋撞到障碍物会弹飞,自己控制不住落点,经常砸到地雷或者尖刺上,明明想逃命反而送人头。更坑的是滚蛋状态下被敌人拍一下就会解除,然后原地眩晕一秒,那一下足够对手把你举起来扔出场外了。
二、抓人高手,举敌难防己。
抓人技能堪称终结技,但副作用在于自己变成活靶子。当你举起一个蛋仔的时候,你的移动速度会大幅降低,而且不能使用其他道具,这时候对面队友一窝蜂冲过来,你根本跑不掉。我试过在岛屿图抓人,结果被对面火箭筒轰飞,连人带蛋一起落水。另外被抓的蛋仔可以摇晃挣脱,如果你不抓紧时间扔出去,自己反而会被反杀。还有一点,抓人时视角会变得很奇怪,容易误判悬崖边缘,我因为转方向慢半拍,抱着敌人一起跳海过三次。
三、隐身术,看不见但跑得慢。
隐身技能看似无敌,其实副作用很要命。第一,隐身状态下你的移动速度明显下降,大约只有正常速度的百分之七十,想溜之大吉反而被追上。第二,隐身并非完全不可见,其实有一个淡淡的光影轮廓,老玩家一眼就能发现,尤其在地面有水渍或者有烟雾的地方更明显。第三,隐身期间使用任何道具或者攻击都会立刻显形,你刚想放个弹簧逃跑,结果直接暴露位置。有一次我在决赛圈隐身蹲草丛,对面一个炸蛋过来,我吓得跳起来,结果显形后被两个导弹送走。
四、传送门,不是每次都能救你。
传送门可以瞬间移动,但副作用在于传送点会被标记。如果你放置了传送门,敌人能看到一个蓝色光圈,他们可以提前蹲守,等你传送过来直接拍晕。更坑的是传送门有冷却时间,而且放错位置就废了,比如你把传送门放在墙上,结果自己卡在建筑模型里出不来。还有一次我为了捡道具,在悬崖边放了个传送门,结果跳进去正好落在另一个悬崖边,脚滑摔死。另外传送门容易被敌人利用,对面蛋仔也可以走进你的传送门,变成反向传送。
五、变大变小,有利必有弊。
变大技能让你体积翻倍,但副作用是受击面积也翻倍,对面随便扔个雪球都能打中你。而且变大后行动笨重,跳跃高度降低,容易卡在狭窄通道里。有一次我在糖果图变大想撞飞敌人,结果被两个对手夹击,因为目标太大,他们一砸一个准。缩小技能则相反,虽然体积小难被命中,但你的攻击力会下降,推不动障碍物,抓人也抓不到大蛋仔,而且缩小状态容易被风刮走,在飞行图直接被吹到地图外。
六、弹簧陷阱,弹飞别人也弹飞自己。
弹簧技能短暂延迟后弹开周围物体,但副作用在于释放时自己会原地愣住零点几秒。这零点几秒足够对手反应,比如你放弹簧想弹走追你的敌人,结果自己先挨了一拳。更坑的是弹簧对队友也有效,我试过在团队赛里,队友放弹簧把我弹进毒圈,直接害死全队。另外弹簧落地后会有短暂硬直,自己不能立刻移动,容易被后续攻击。我曾亲眼看见一个对手放弹簧想弹开我,结果我提前跳起,他反而弹到了自己放的尖刺上。
七、冰冻喷射,冻住敌人也冻住自己。
冰冻技能范围很广,但副作用是使用后自身会有一秒的减速,而且冰冻效果对队友同样生效。团队赛里经常有人误伤队友,把正在逃命的自己人冻住,然后对面一个火箭筒收掉两个。另外冰冻弹道有飞行时间,如果你预判失误,敌人躲开了,那你自己反而暴露位置,因为释放动作很明显。有一次我在决赛圈想冻住对面两个蛋仔,结果他们同时跳起,我冻了个寂寞,然后自己因为减速被第三个人抓走。
八、烟雾弹,遮住敌人也遮住自己。
烟雾弹可以制造视野盲区,但副作用是自己也看不清里面的情况。很多新手放了烟雾就冲进去,结果被里面埋伏的敌人一锤子拍飞。而且烟雾里无法使用锁定技能,比如追踪导弹会打偏。更麻烦的是烟雾会持续一段时间,如果你在烟雾里被击倒,队友很难找到你的位置来救援。我曾在蜂巢图放烟雾掩护队友,结果自己踩到地雷都没看见,被炸飞之后发现烟雾里只剩一个坑。
九、传送球,扔出去容易收回来难。
传送球可以把敌人或队友扔到远处,但副作用是扔出去的方向很难控制,尤其在旋转平台或者移动地图上,经常把自己人扔到毒圈里。而且传送球可以被打断,释放前摇太长,你要是被拍一下球就掉了。更离谱的是有一次我扔传送球想对付一个骑弹跳杆的蛋仔,结果他正好跳起来,球打空后滚回来砸中了我自己,把我弹下了悬崖。
十、玩技能要看清代价,别被表象迷惑。
玩了这么多把蛋仔派对,我最大的感悟就是每个技能都是一把双刃剑。新手总喜欢看到技能就用,结果不是害死自己就是坑了队友。真正的高手会计算技能副作用,比如什么时候该滚蛋,什么时候该隐身,甚至利用副作用来骗敌人。比如故意在传送门旁边假动作,让敌人以为你要过去然后转身打他。或者用烟雾弹掩护自己假死。记住没无敌的技能,只有会玩的人。下次你看到对面用滚蛋冲过来,别慌,侧身走一步,等他撞墙眩晕,上去就是一套连招,这才是真正的游戏乐趣。
